Курсовая по дизайну не должна быть альбомом красивых картинок с короткой пояснительной запиской. Сильный проект показывает путь от задачи и пользователя к концепции, прототипу, проверке и финальной системе.
Красота важна, но в учебной работе нужно объяснить, почему решение именно такое.
Начните с задачи
Не «Разработать фирменный стиль».
Лучше:
- создать навигацию для конкретного пространства;
- разработать айдентику нового сервиса;
- улучшить интерфейс определённого сценария;
- создать упаковку для заданной аудитории.
У проекта должен быть контекст.
Пользователь
Опишите не абстрактного «современного потребителя».
Соберите данные:
- кто использует;
- в какой ситуации;
- что хочет сделать;
- какие есть ограничения.
Для интерфейса важен сценарий.
Для упаковки - полка и покупка.
Для среды - движение и ориентация.
Интервью
Несколько качественных интервью могут дать больше, чем выдуманная персона.
Спросите:
- что человек делает сейчас;
- где ошибается;
- что раздражает;
- чем пользуется вместо вашего решения.
Не спрашивайте «понравился бы вам такой дизайн?» до создания концепции.
Наблюдение
Для средового или сервисного дизайна посмотрите на реальное поведение.
Например:
- где люди останавливаются;
- какую табличку не замечают;
- где путаются;
- как держат предмет.
Фиксируйте конкретные действия.
Аналоги
Не делайте moodboard из Pinterest без анализа.
Для каждого аналога сравните:
- функцию;
- аудиторию;
- визуальную систему;
- материал;
- ограничение;
- сильную сторону.
В конце сформулируйте, что берёте как принцип, а что сознательно не используете.
Референс и копирование
Референс помогает изучить приём.
Он не должен превращаться в почти готовую композицию, где меняется только логотип.
Собирайте несколько разных источников и формулируйте собственный принцип.
Дизайн-задача
Хороший бриф отвечает:
- для кого;
- что нужно сделать;
- где используется;
- какие ограничения;
- какой результат считается успешным.
Не начинайте эскизы до брифа.
Концепция
Концепция - не набор эпитетов «современно, стильно, минималистично».
Она должна связывать идею и решение.
Например:
«Навигация строится вокруг цветового кодирования зон, потому что посетитель должен распознавать направление на расстоянии».
Это можно проверить.
Визуальная система
Для айдентики покажите:
- логотип;
- цвет;
- типографику;
- сетку;
- графический принцип;
- правила композиции.
Не делайте 20 случайных макетов без общей системы.
Логотип
Объясните:
- какая задача;
- какие носители;
- минимальный размер;
- одноцветная версия;
- охранное поле.
Не оценивайте знак только словами «лаконичный и запоминающийся».
Проверьте его в реальном масштабе.
Типографика
Шрифт должен работать в задаче.
Проверьте:
- читаемость;
- набор;
- кириллицу;
- цифры;
- мелкий размер;
- лицензирование, если проект реальный.
Не выбирайте шрифт только потому, что он модный.
Цвет
Покажите функцию цвета.
Например:
- идентификация;
- иерархия;
- предупреждение;
- эмоциональный акцент.
Для интерфейсов учитывайте контраст.
Цвет не должен быть единственным способом передать критическую информацию.
